Gobierno cancela impuesto a videojuegos violentos y apuesta por campañas de concientización
- La Noticia al Punto

- hace 3 días
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El Gobierno de México descartó la aplicación de un impuesto adicional a los videojuegos con contenido violento que estaba contemplado en el Paquete Económico de 2026. La decisión fue confirmada por la presidenta Claudia Sheinbaum durante la Mañanera del Pueblo, donde señaló que, en lugar de una carga fiscal, se fortalecerán las campañas de concientización sobre los posibles efectos negativos de este tipo de contenidos en niñas, niños y jóvenes.
La iniciativa original planteaba un gravamen del 8 por ciento adicional al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) para videojuegos físicos y digitales clasificados como de “violencia extrema o para adultos”, a partir del 1 de enero de 2026. El objetivo, según la propuesta, era atender los riesgos sociales asociados a estos productos, particularmente en poblaciones jóvenes.
El impuesto no solo aplicaría a los títulos principales, sino también al contenido adicional descargable, como expansiones, nuevos personajes, armas exclusivas y otros complementos. De haberse aprobado, las compras dentro de los videojuegos también habrían registrado un aumento del 8 por ciento sobre el IEPS, lo que generó debate entre consumidores, desarrolladores y especialistas.
Cambio de estrategia
La presidenta Sheinbaum explicó que la cancelación del impuesto responde a un cambio de enfoque. En lugar de medidas fiscales, el gobierno optará por reforzar la Estrategia Nacional por la Paz y contra las Adicciones, un programa que busca prevenir y atender problemáticas que afectan a jóvenes, adolescentes y familias mexicanas en todo el país.
Esta estrategia se implementará en el periodo 2025-2030 y será coordinada de manera interinstitucional por las secretarías de Gobernación, Educación, Salud, Cultura, Mujeres, Trabajo y Seguridad, así como por la Agencia de Transformación y diversas instituciones de salud. El eje central será la prevención, la información y la atención temprana de conductas de riesgo.
Preocupación por la salud mental
En este contexto, el secretario de Salud, David Kershenobich, señaló que la actual administración realizará un análisis profundo del contenido de los videojuegos que podría afectar la salud mental de los jóvenes. Advirtió que, en muchos casos, los entornos virtuales con altos niveles de violencia también incluyen referencias al consumo de drogas y alcohol, elementos que pueden influir negativamente en el comportamiento y desarrollo emocional.
De acuerdo con las autoridades, el objetivo no es censurar ni restringir el acceso a los videojuegos, sino generar mayor conciencia entre padres, tutores y jóvenes sobre los contenidos que consumen y sus posibles consecuencias.
Con esta decisión, el gobierno federal busca equilibrar la libertad de consumo cultural y digital con políticas públicas orientadas a la prevención, apostando por la educación y la concientización como herramientas clave para reducir los impactos sociales negativos asociados a la violencia en los contenidos digitales. Por Omar Zarate. Compartir en WhatsApp








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